DOTEMU. Студия, которую вы, наверняка, хорошо уже знаете — в последние годы они прославились тем, что начали давать жизнь давно забытым сериям, заворачивая их в новую, красивую, но одновременно и одарённой любовью и ностальгией обёртку. Всё началось со Streets of Rage 4, которая поразила и олдфагов, и новичков своей проработанностью, приятной картинкой и большим уважением к оригиналу. Не удивительно, что после такого успеха многие компании побежали с предложениями для Dotemu. Сейчас у студии в разработке новая игра в серии Metal Slug (причём тактика!), а также Черепашки-Ниндзя, которых ждут пожалуй… ВСЕ! Но вот недавно студия выпустила ещё одно продолжение культовой классики – Windjammers 2.
В этом обзоре я, Дмитрий Сова (Далее – Сова) вместе со своим напарником Даней Хоренским (Далее – Даня) расскажем, что из себя представляет Windjammers, справился ли сиквел, с поставленными ему задачами и стоило ли вообще этой игре возвращаться?
Сова: Начну, пожалуй, с пары слов про оригинал. Windjammers вышла в далеком 1994 году на консоли Neo Geo и являлось смесью пинг-понга и аэрохоккея, где игроки должны отбивать летающий диск из стороны в сторону, пока одна сторона не закинет противнику в ворота или бросит диск так, чтобы оппонент его не поймал. Такая незамысловатая формула разбавлялась различными персонажи, которые имеют уникальные способности, чтобы игра не превратилась в бесконечные однообразные метания диска. Например, Миллер может бросить диск и он проедет сбоку по борту прямо в ворота оппонента, если у того не получится его остановить.
Такой необычный взгляд на спортивные игры очень пришёлся по вкусу игрокам Северной Америки и, по данным журнала RePlay, проект оказался на 14-ом месте среди самых популярных аркадных игр на тот момент. Продажи были настолько хороши, что Windjammers смогла обойти Samurai Shodown по продажам в мае 94-ого. Видимо, этого было недостаточно для сиквела на тот момент.
Даня: Но время не стоит на месте: в конце 2017-го года ребята из Dotemu обратились к Paon DP, владельцу прав на Windjammers, с предложением сделать её порт и разработать совершенно новую игру из этой серии. Чтобы быть верным оригинальной игре, Кевин Дельбрайель, который перепроектировал код первой игры во время производства ее порта, вернулся, чтобы возглавить разработку сиквела. Кстати, порт первой части вышел на Nintendo Switch ещё в далёком 2018-ом году.
Со вступлением можно закончить, время переходить к самому главному: разберём по кусочкам сиквел! Начнём, пожалуй, с самого первого аспекта, который мы встречаем при запуске игры — обучения, а точнее его отсутствия. Конечно, мы можем посмотреть «How to play», но это не особо помогает человеку, который ранее не был знаком с игрой, поэтому приходится сидеть и учить различные комбинации, как в Mortal Kombat. Почему именно учить? Всё легко и просто: в Windjammers 2 Вы не найдёте комнаты для практики, поэтому придётся тренироваться первое время на ботах лёгкой сложности, которые вас спокойно первое время будут всячески “пинать палками”.
Допустим, азы игры понятны, поэтому теперь можем перейти к обзору режимов, который не радует нас своим разнообразием: Онлайн, Аркада и Локальный.
Сова: Меня больше всего заинтересовала именно Аркада. Очевидно, это лучший способ ознакомится с игрой. Перед началом нам предлагают выбрать одну из трёх сложностей, а после предлагают выбрать одного из десяти персонажей (вообще одиннадцать, но данный персонаж – пасхалка. Его можно разблокировать если побаловаться в меню). На выбор конечно есть герои из оригинальной Windjammers в своём постаревшем обличии, а также новое поколение. В общем, всё в стиле Streets of Rage 4.
Далее нам показывают интро персонажа и выкидывают на карту, где дают на выбор две арены и соперника. Обдумываем с кем лучше сразится и вступаем в бой. Чтобы попасть в финал игрок должен победить на 4-х аренах и поучаствовать в двух бонусных уровнях. Последним соперник имеет уровень интеллекта чуть выше предшественников. Побеждаем и получаем концовку нашего персонажа, в виде статичных меняющихся картинок и в зависимости от персонажа нас ждёт либо шутливая, либо загадочная, либо с намёком на продолжение.
Вся проблема аркады заключается только в одном – она чересчур сложная. Вне зависимости от выбранной сложности, боты будут надирать вам задницу и очень часто. Опытные игроки конечно посмеются с этого заявления, но новичкам будет больно даже на лёгкой сложности (как и говорил Даня выше). Средняя сложность испытает ваши навыки и нервы, заставляя сражаться с противником как в файтинге, быстро затыкивая комбинации кнопок, чтобы хоть как-то закинуть этот диск в ворота. А вот сложный… Тут вообще страшно быть мясным человеком. Кстати про геймплей…
Даня: Ключевой смысл игры у нас стоит неизменно камнем – Вам необходимо набрать определенное количество очков, артистично забрасывая фрисби в чужие ворота. Но если кто-то слишком долго стоит на защите последних, то можно наметиться и на центр поля. Если соперник вовремя не поймает диск, то это тоже принесёт небольшое количество очков. Собственно, это вся суть игры. Было бы интересно увидеть дополнительные режимы с изменёнными правилами. Может быть в DLC?
Что по поводу управления, так тут начинается самое интересное: весь сок раскрывается уже в различных комбинациях. Конечно, на начальных этапах Вас ждёт сплошное кнопкодавство — от этого и удовольствия от игры не будет, но уже ближе к пониманию механик игры становится действительно интересно наблюдать за ходом матча.
Когда вы набьёте руку на простых бросках, то можно будет попробовать что-нибудь поинтереснее, например: прыгнуть в воздух, поймать диск и вбить его о землю, чтобы сопернику засчитался промах. Попробуйте отбить летающую тарелку, как в волейболе, чтобы она вернулась на поле врага с ужасающей скоростью! Стоит упомянуть и про шкалу Силы, которая позволяет исполнить уникальный для каждого героя трюк с фрисби, чтобы переломить ход “битвы” на вашу сторону.
Сова: Шкалу Силы можно накапливать, когда тарелка летит над вами и на поле появляется специальная зона, куда вы должны прибежать и вовремя прожать нужный вам приём.
Впрочем, каждый персонаж сбалансирован и их суперспособности через время можно заучить, главное выучить их приёмы и продумать тактику для борьбы с чужими способностями. И да, Windjammers 2 очень хорошо заточена под соревновательные сражения, хотя я сомневаюсь, что игра выберется из своей ниши, но об этом чуть позже.
Во время игры, у меня постоянно возникало чувство, что я будто уже это видел… а видел я это всё в Streets of Rage 4. Не понимаете о чем я, да? Дух оригинальной Windjammers в сиквеле передан великолепно. Ты будто играешь в ту же самую игру, что и 30 лет назад, но в, так скажем, некст-геновой оболочке. Проект прямиком из тех времен, когда трава была зеленее, а игры развлекали именно своим игровым процессом. В точности эти эмоции я испытывал при игре в Streets of Rage 4. Та же самая игра, что и 20 лет назад, но в новой красивой оболочке. Нет, я не ругаю, я поражаюсь тому, как разработчикам из Dotemu удалось сохранить дух оригинальных игр. Сиквелы обычно ругают либо за то что не достигли высот оригинала, либо за отказ от многого что сделало оригинал популярным. Что с Windjammers, что Streets of Rage, ситуация прямо противоположная.
Только вот, если Streets of Rage 4 играется до сих пор актуально благодаря своему жанру beat ’em’up, то с нашим подопечным небольшая загвоздка. Да, я не отрицаю, что Windjammers 2 весёлая и великолепная игра, которая не только превзошла оригинал, но и подарила мне эмоции. Только вот сейчас 2022 год и подобные игры, к сожалению, мало кому нужны. Чистая Аркада, где кроме онлайна и аркадного режима особо заняться нечем, а сидеть и учить приёмы, чтобы играть наравне с компьютерным игроком, не все захотят. И это видно по продажам в Steam. Даже фанаты понимают, что Windjammers 2 явно не для всех. Сразу начали возникать проблемы с онлайном, поскольку большинство игроков из Японии или Франции и из-за этого беды с телепортацией противников. Найти друга, что будет готов заучить приёмы и сидеть сражаясь с вами в этот прекрасный аэрохоккей, та ещё задачка.
Так и выходит, что не понятно для кого именно делался сиквел. Фанаты аркад может и купят проект, но в России подобных игроков явно мало, а ценник в eShop отпугнет каждого. Новички просто не поймут, поскольку время подобных около-файтинговых проектов прошло. А кто же по середине? Только фанаты самой франшизы что будут поддерживать онлайн даже если разработчики забросят проект после выхода.
ИТОГ:
Даня: Если подвести итоги обзора, то Windjammers 2 — это отлично выполненная эволюция классической аркады, которая со временем становится только лучше: онлайн с относительно низким пингом (если играть с друзьями), новые персонажи, навыки и стадионы. Что ещё необходимо для отличного ремастера?
Игра станет для вас новым, уникальным киберспортивным опытом, но не все так гладко: отсутствие полноценного обучения и серьёзная нехватка контента делают возвращение Windjammers 2 менее триумфальным, чем хотелось бы. Если вы планируете приобрести данный тайтл, то необходимо убедиться, что Вам есть с кем играть вместе, локально или онлайн.
Сова: И всё же, основной вопрос остаётся открытым – для кого именно создавалась Windjammers 2 и долго ли она проживёт?
Плюсы:
• Динамичный геймплей, который не будет уступать высокобюджетным спортивным симуляторам;
• Потенциал для киберспортивных арены;
• Хороший неткод (*если противник проживает на вашем континенте)
• Визуал и музыкальное сопровождение отлично гармонируют друг с другом.
Минусы:
• Малое разнообразие геймплея, что, вероятно, ненадолго задержит вас в игре;
• Отсутствие понятного обучения и комнат для практики;
• Высокая сложность у ИИ;
Оценка Дани – 3.5/5. Оценка Совы – 4.3/5.
Общая оценка – 3.9/5
Копии игры для написания обзора предоставил разработчик. Обзор редактировал Маркин Юрий.